Alina Varela es una mexicana de 24 años que dedica gran parte de su tiempo a transmitirse a si misma mientras juega League of Legends, un popular juego de video, a través de Twitch, una plataforma de transmisión de juegos en Internet que se ha convertido en la red social de jugadores más grande del mundo, con millones de usuarios conectados.
Lo sorprendente es que Alina, una ingeniera de sistemas que vive en Vancouver (Canadá), puede ganar $300 o más cada mes por trasmitirse mientras juega y otros aprenden de ella o simplemente se reúnen a “cotorrear”, como ella dice, con otros aficionados de América Latina. Alina también participa en la conversación en tiempo real mientras muestra sus habilidades para jugar.
¿Cómo gana dinero? Los videos que se transmiten tienen publicidad y también existe la opción de suscriptores pagados.
Como cualquier negocio de medios la clave del negocio está en la audiencia. Alina apenas empezó a transmitir sus juegos en febrero de este año y tiene cerca de 1.000 visitantes cada vez que juega en línea dos veces por semana y unos 30 suscriptores pagados. Otra fuente de ingresos son donaciones que se le piden a los aficionados para apoyar a los que transmiten los juegos. Esta es la página para ver los juegos de Alina.
Alina no planea dedicarse de tiempo completo, pero es un ingreso que le viene muy bien mientras consigue un trabajo para ejercer su profesión.
Sin embargo, no es extraño que algunos en Twicht sí estén dedicados tiempo completo. Es el caso deJayson Love, de 34 años, quien desde el sótano de su casa distribuye y comenta sus juegos de video para miles de espectadores en línea. Y es lo que hace como trabajo de tiempo completo.
El fenómeno Twitch
Twitch es un fenómeno de internet que atrae una audiencia de más de 60 millones de personas. Según datos recientes de DeepField, Twicht es cuarto el sitio de Internet más visitado en Estados Unidos después de Netflix, Google y Apple.
Twitch incluye desarrolladores de juegos de video, empresas productoras de juegos, medios de comunicación y, por supuesto a los millones de aficionados que se conectan para jugar y ver jugar. La empresa, con sede en SanFrancisco, fue fundada en 2011 y recientemente fue adquirida por Amazon en un acuerdo de $970 millones en efectivo.
‘’Es puro entretenimiento. La gente va a Twitch a ver juegos de video por la misma razón que una persona ve un juego de fútbol”, dijo a Yahoo! Finanzas Matthew DiPietro, vice presidente de Marketing de Twitch.
Según DiPietro, los juegos siempre han sido una actividad social. «Desde que apareció la primera consola de juegos se reunían varios niños, unos jugando y otros observando». Twitch es la versión moderna de una comunidad de millones de aficionados a juegos de video en todo el mundo.
Y está creciendo a tal velocidad que se está convirtiendo en una forma de ganarse la vida o de obtener ingresos como lo hace Alina.




